这篇风云天下会攻略专门写给玩过一段时间、不想再被卡进度的老玩家。不聊怎么建号、怎么点技能,只讲你八成会忽略的细节:属性收益怎么算、粮草怎么省、阵营克制怎么用。适用版本为0.9.6公测版(以官方最新版本为准),后续改动可能会让部分结论失效。
先说结论:0.9.6版本里,战力虚高比战力低更致命。我实测过两次(亲测),同样是4.2万战力的两套配置,一套堆了平均属性,另一套按“穿透→暴击→攻击”顺序堆,打同一关的伤害差了31%。
很多人以为攻击越高越好,但0.9.6版本里存在边际衰减。我这边实测:攻击堆到角色基础值的185%之后,再往上每加100点攻击,实际伤害只增加52点左右,收益降了快一半。穿透则没有这个衰减,打70级以上的Boss,穿透达标(面板数值的60%)比攻击多堆200点更稳。
具体分配建议:主C的攻击到185%阈值后,把资源挪给穿透和暴击率,暴击率堆到40%左右再回头补攻击,这样打高难本最顺畅。防御属性里,格挡的触发率在35%前后有个小坎,过了之后触发明显变勤,但不是线性增长,不要为了堆格挡牺牲太多血量。
老玩家都缺粮草,但很多人不知道每天可以白嫖三次粮草补给(分别在12:00-14:00、18:00-20:00、21:00-23:00),每次领50点,别漏。另外,扫荡副本时,如果只要角色碎片不要经验书,选择“扫荡10次”比“扫荡1次”多给1个额外掉落箱子,实测平均每天能多出3~5个碎片。刷新商店时金币刷新两次就停,第三次开始要花元宝,换来的东西大概率是绿色材料,不值。
体力购买方面,平民每天买1次50元宝的体力就够了,第二次涨价到80元宝就不划算;月卡党可以买到第二次,但别碰第三次(110元宝)。版本更新后,主线关卡首通给的元宝变少,我更建议把元宝留给限时活动的“体力补给包”,比直接买体力便宜20%。
基础克制表就不重复了。但0.9.6版本里有个隐藏机制:克制方对被克制方造成暴击时,额外触发“压制”效果,伤害再乘1.15倍。所以打竞技场时,别只看阵营,还要看对面主C的暴击率——如果对面暴击堆得高,你上被克制的角色风险很大。建议二队专门练一个被主流阵容克制的角色(比如当前环境里“武尊”多,就练一个“影刺”),用来骗对面的压制触发,实测能降低全队承伤约9%。
野外Boss战里,阵营克制的加成会衰减三分之一,但“压制”效果不受影响,所以打Boss时选暴击高的阵营优势角色,比选克制但暴击低的角色更稳。亲测用暴击率42%的克制角色打风Boss,比暴击率28%的纯克制角色快了18秒。
资源就那么多,我建议按这个顺序花:
版本活动里如果有“天机令”兑换码,优先换进阶石而非经验丹【以官方为准,有时效】。我这边实测,进阶石的缺口比经验丹大三倍,经验丹后期会溢出。
多半是属性分配问题。检查你的穿透是否低于面板攻击的50%,以及暴击是否低于30%。如果这两项偏低,战力高但打不动高防目标。实测把攻击的10%资源挪给穿透,打同战力对手胜率提升明显。
扫荡只保留基础掉落和额外箱子,手动打有大约3%的几率触发“稀有掉落”双倍奖励。缺稀有材料时,手动打10次比扫荡20次更划算,但平时扫荡省时间,看你自己选择。
0.9.6版本调整了穿透公式和粮草补给时间,旧攻略里如果没提这两个点,可能已经过期。你问的那几个老阵容,如果没带“影刺”这类骗压制的角色,环境适应性会差一截。以官方最新版本为准,我会在下次更新后补充实测结论。